角色绑定师-3A游戏项目

上海市 灵活 RMB15,000 - RMB18,000 月薪 (RMB180,000 - RMB216,000 年薪) 查看职位描述
负责游戏角色及生物的绑定制作与优化,包括骨骼搭建、控制器设计、面部绑定及变形调整,确保角色动画表现自然流畅。与模型、动画等团队紧密协作,持续优化绑定流程和制作规范,提升项目整体制作效率与品质。
  • 知名外资游戏大厂,全球知名IP游戏拥有者
  • 超大平台,优渥培养机制,完整的游戏制作流程

关于我们的客户

  • 我们的客户为国际知名游戏及互动娱乐企业,拥有多个备受玩家认可的全球化游戏品牌。
  • 团队注重创新与协作,长期投入于高品质游戏内容的研发与技术创新,为成员提供参与大型项目制作、与全球团队合作及持续成长发展的平台。

职责描述

Character Rigging & Deformation | 角色绑定与变形

  • 为游戏项目创建和维护角色、生物、面部及道具绑定。
  • 完成满足动画需求的蒙皮与变形工作。
  • 协助开发可复用的绑定方案及制作流程。
  • 支持头发、服装及次级动态等模拟工作流程。
  • 确保绑定满足项目质量、性能及使用要求。



Production Collaboration | 制作协作

  • 与美术师、动画师、技术美术师及工程团队进行协作。
  • 参与角色资产在游戏引擎中的整合与验证工作。
  • 排查和解决绑定及变形相关问题。
  • 根据项目反馈持续提升角色内容质量。



Workflow & Technical Support | 流程与技术支持

  • 遵循团队绑定标准和工作流程。
  • 协助维护绑定工具及相关脚本。
  • 编写工作流程及制作相关文档。
  • 参与外包资产评审,并根据分配的反馈进行跟进处理。



Learning & Innovation | 学习与创新

  • 持续学习行业先进的绑定技术与工作流程。
  • 探索能够提升制作效率的新工具和技术。

理想的求职者

Technical Skills | 专业技能

  • 熟练使用 Autodesk Maya。
  • 3年以上游戏、动画、影视或相关行业绑定经验。
  • 具备两足角色、四足生物、生物角色及道具绑定经验。
  • 理解蒙皮、变形系统及绑定制作规范。
  • 具备基于关节和 Blend Shape 的面部绑定经验。
  • 了解人体结构及运动规律。
  • 熟悉实时游戏制作流程。



Technical Knowledge | 技术能力

  • 具备基础Python脚本能力者优先。
  • 能够解决常见绑定及变形问题。
  • 具备与美术、动画及技术团队合作经验。



Communication | 沟通协作

  • 具备良好的沟通与团队合作能力。
  • 能适应跨职能协作环境。
  • 具备日常工作所需的英文读写能力。



Preferred Qualifications | 加分项

  • 具备 Unreal Engine 或 Unity 使用经验。
  • 具备 MotionBuilder 使用经验。
  • 具备 Houdini KineFX 使用经验。
  • 具备动画制作经验。
  • 具备角色模拟相关经验。
  • 具备英语口语沟通能力。

薪酬待遇

  • 参与高品质游戏项目开发,与优秀的国际化团队共同打造行业头部的游戏作品。
  • 深度参与角色、怪物及面部绑定制作,接触先进的Rigging工作流程与技术。
  • 开放协作的工作氛围,与动画师、技术美术及开发团队紧密合作,共同推动项目落地。
  • 具有市场竞争力的薪酬福利体系及绩效激励。
  • 清晰的职业发展路径,提供广阔的成长与晋升空间。
  • 持续的学习与培训机会,接触前沿技术与行业实践。
  • 灵活、高效且充满创造力的工作环境。



联系
Toby Cao
职位编号
JN-092026-7102921
联系电话
+8675536350512

职位概要

职位类别
科技
子类别
技术咨询
行业
信息技术/通信
地区
上海市
工作类型
灵活
顾问名字
Toby Cao
顾问电话号码
+8675536350512
职位编号
JN-092026-7102921

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